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内容简介:
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。
本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
书籍目录:
第1章 安装Python 11.1 下载和安装Python 11.2 启动IDLE 21.3 如何使用本书 31.4 寻求在线帮助 4第2章 交互式shell 62.1 一些简单的数学知识 62.2 计算表达式 72.4 本章小结 12第3章 编写程序 133.1 字符串 133.2 字符串连接 143.3 在IDLE的文件编辑器中编写程序 143.4 Hello?World! 153.5 保存程序 163.6 打开保存过的程序 163.7 “Hello?World”程序如何工作 183.8 变量名称 203.9 本章小结 21第4章 “猜数字”游戏 224.1 “猜数字”游戏的运行示例 224.2 “猜数字”游戏的源代码 234.3 import语句 244.4 random.randint()函数 254.5 循环 264.6 语句块 264.7 布尔数据类型 274.8 比较操作符 284.9 条件 284.10 =和==的区别 304.11 while循环语句 304.12 使用int()函数、float()函数、str()函数和bool()函数来转换值 314.14 if语句 334.15 用break语句提早离开循环 344.16 流程控制语句 364.17 本章小结 36第5章 Jokes 385.1 用好print()函数 385.2 Jokes游戏的运行示例 385.3 Jokes游戏的源代码 385.4 转义字符 395.5引号和双引号 405.6 print()的end关键字参数 415.7 本章小结 42第6章 Dragon?Realm 436.1 函数 436.2 如何玩“Dragon?Realm” 436.3 Dragon?Realm游戏的运行示例 446.4 Dragon?Realm的源代码 446.5 def语句 466.6 布尔操作符 476.7 返回值 516.8 全局作用域和局部作用域 516.9 形参(parameter) 536.10 设计游戏 566.11 本章小结 57第7章 使用调试器 587.1 Bug! 587.2 调试器 597.3 单步执行 617.4 查找Bug 637.5 断点 667.6 使用断点的示例 677.7 本章小结 68第8章 流程图 698.1 如何玩Hangman 698.2 Hangman的运行示例 698.3 ASCII字符图 718.4 用流程图来设计一个程序 718.5 生成流程图 738.6 本章小结 79第9章 Hangman 819.1 Hangman的源代码 819.2 多行字符串 869.3 常量 869.4 列表 869.5 方法 919.6 字符串方法lower()和upper() 919.7 列表方法reverse()和append() 929.8 列表方法split() 939.9 range()函数和list()函数 959.10 for循环 969.11 切片 989.12 elif?(“Else?If”)语句 1019.13 本章小结 108第10章 Hangman扩展 10910.1 字典 11010.2 random.choice()函数 11310.3 多变量赋值 11410.4 本章小结 116第11章 Tic?Tac?Toe 11711.1 Tic?Tac?Toe的运行示例 11711.2 Tic?Tac?Toe的源代码 11811.3 设计程序 12311.4 游戏AI 12411.5 引用 12911.6 短路求值 13711.7 None值 14011.8 本章小结 146第12章 Bagels 14712.1 Bagels的运行示例 14712.2 Bagels的源代码 14812.3 random.shuffle()函数 15112.4 复合赋值操作符 15312.5 列表方法sort() 15412.6 字符串方法join() 15512.7 字符串插值 15712.8 本章小结 160第13章 笛卡尔坐标 16113.1 网格和笛卡尔坐标 16113.2 负数 16313.3 数学技巧 16413.4 值和abs()函数 16613.5 计算机屏幕的坐标系 16713.6 本章小结 167第14章 Sonar?Treasure?Hunt 16814.1 Sonar?Treasure?Hunt的运行示例 16914.2 Sonar?Treasure?Hunt的源代码 17314.3 设计程序 17914.4 找到最近的藏宝箱的算法 18514.5 列表方法remove() 18714.6 本章小结 195第15章 Caesar?Cipher 19615.1 密码学 19615.2 凯撒密码 19715.3 ASCII码以及用数字表示字母 19815.4 函数chr()和ord() 19915.5 凯撒密码的运行示例 20015.6 Caesar?Cipher的源代码 20115.7 代码如何工作 20215.8 字符串方法isalpha() 20415.9 字符串方法isupper()和islower() 20515.10 暴力破解 20715.11 本章小结 209第16章 Reversi 21016.1 Reversi的运行示例 21116.2 Reversi的源代码 21516.3 代码如何工作 22316.4 bool()函数 23116.5 本章小结 244第17章 Reversi?AI模拟 24517.1 让计算机和自己下棋 24517.2 百分数 25017.3 round()函数 25117.4 AISim2.py的运行示例 25217.5 比较不同的AI算法 25217.6 本章小结 259第18章 图形和动画 26018.1 安装Pygame 26018.2 Pygame中的Hello?World 26118.3 Hello?World的源代码 26118.4 运行Hello?World程序 26318.5 元组 26418.6 RGB颜色 26518.7 字体和pygame.font.SysFont()函数 26618.8 属性 26718.9 构造函数 26918.10 Pygame的绘制函数 26918.11 事件和游戏循环 27218.12 动画 27318.13 Animation程序的源代码 27418.14 Animation程序如何工作 27618.15 运行程序循环 27918.16 本章小结 282第19章 碰撞检测与鼠标/键盘的输入 28419.1 Collision?Detection程序的源代码 28419.2 Collision?Detection算法 28819.3 当遍历一个列表的时候,不要修改该列表 29219.4 键盘输入程序的源代码 29319.5 colliderect()方法 30019.6 本章小结 301第20章 声音和图像 30220.1 声音文件和图像文件 30320.2 精灵和声音程序 30320.3 Sprites?and?Sounds程序的源代码 30420.4 pygame.transform.scale()函数 30820.5 本章小结 311第21章 Dodger 31221.1 回顾Pygame的基本数据类型 31221.2 Dodger的源代码 31321.3 全屏模式 32221.4 游戏循环 32521.5 事件处理 32521.6 move_ip()方法 32821.7 pygame.mouse.set_pos()函数 33121.8 修改Dodger游戏 33521.9 本章小结 335
作者介绍:
Al?Sweigart是加利福尼亚州旧金山的一名软件开发者。他很喜欢骑自行车、当志愿者、泡咖啡吧以及开发有用的软件。他编写了《Python游戏编程快速上手》《Python和Pygame游戏开发指南》《Python密码学编程》《Python编程快速上手——让繁琐工作自化》等图书,深受读者欢迎。他生于德克萨斯的休斯顿。他在德克萨斯大学Austin分校读完了计算机科学学位。
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原文赏析:
Before we start writing computer games, we should learn some basic programming concepts first. These concepts are values, operators, expressions, and variables. We won't start programming in this chapter, but knowing these concepts and the names of things will make learning to program much easier. This is because most programming is built on only a few simple concepts combined together to make advanced programs. Let's start by learning how to use Python's interactive shell.
其它内容:
书籍介绍
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。
本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:4分
使用便利性:5分
书籍清晰度:5分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:8分
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安全性:9分
稳定性:6分
搜索功能:6分
下载便捷性:8分
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:9分
主题深度:6分
文字风格:3分
语言运用:4分
文笔流畅:8分
思想传递:6分
知识深度:7分
知识广度:5分
实用性:6分
章节划分:6分
结构布局:3分
新颖与独特:4分
情感共鸣:9分
引人入胜:9分
现实相关:7分
沉浸感:8分
事实准确性:9分
文化贡献:8分