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内容简介:
Lua语言于1993年诞生于巴西里约热内卢,至今已整整有20年历史。Lua设计的初衷是为了将用它编写的程序嵌入到其他应用程序中,以便于为整个应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它不是为游戏开发而生的,但是如今游戏开发却在Lua未来的发展方向上扮演着核心的角色。它具有简单、体积小、容易嵌入其他程序中、可移植性强、运行效率高等一系列对于游戏开发来说都十分重要的特性,是游戏开发领域中最核心的脚本语言之一。
本书的两位作者在游戏开发领域工作十余载,专注于游戏开发中的Lua脚本编写,成功开发了大量的经典游戏,积累了丰富的实战经验,本书是他们经验和智慧的结晶。它完美地展示了在游戏开发和设计中使用Lua的各种技术细节以及常用的方法与技巧,同时包含大量可操作性极强的实例,无论你是有一定Lua基础的游戏开发者,还是Lua的初学者,本书都能让你领略到Lua的强大魅力。
本书主要内容和特色:
Lua语言的基本语法、核心要素,以及编程规范;
Lua与C++的整合和交互;
使用Lua处理游戏数据;
Lua驱动的GUI设计与开发;
使用Lua定义和控制AI;
Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;
使用Lua为游戏添加多媒体效果;
Lua脚本的调试;
Lua程序的资源管理和Lua代码的发布;
完整且富有趣味的Lua游戏开发实例;
……
书籍目录:
译者序
序
前言
致谢
第1章游戏开发入门
1.1越来越复杂的开发过程
1.2更好的开发方式
1.3为什么使用Lua
1.4本章小结
第2章脚本语言
2.1脚本语言简介
2.2Lua简介
2.2.1Lua的历史
2.2.2Lua授权
2.3本章小结
第3章游戏开发世界的Lua语言
3.1脚本语言和游戏
3.2游戏项目中的Lua
3.2.1游戏界面
3.2.2管理游戏数据
3.2.3事件处理
3.2.4保存和读取游戏状态
3.2.5人工智能
3.2.6快速构建原型
3.3本章小结
第4章Lua入门
4.1使用Lua控制台
4.2Lua基础
4.3变量
4.3.1nil
4.3.2Boolean
4.3.3string
4.3.4Number
4.3.5table
4.3.6局部变量和全局变量
4.4运算符
4.4.1算术运算符
4.4.2关系运算符
4.4.3逻辑运算符
4.5控制结构
4.5.1if
4.5.2while和repeat
4.5.3for
4.5.4break
4.6本章小结
第5章深入学习Lua
5.1函数
5.1.1单一参数
5.1.2多个参数
5.1.3返回值
5.2标准库
5.2.1assert(myValue)()
5.2.2dofile(filename)
5.2.3math floor()
5.2.4math random()
5.2.5math min()
5.3字符处理
5.3.1类型转换
5.3.2string char(n1,n2, )
5.3.3string len(myString)
5.3.4string sub(myString,start,end)
5.3.5string format()
5.3.6string find(sourceString,findString)
5.3.7字符和格式
5.4table数据结构
5.4.1table getn(myTable)
5.4.2table insert(myTable,position,value)
5.4.3table remove(myTable,position)
5.4.4table引用
5.4.5多维table
5.4.6pairs()
5.5I/O基础
5.6本章小结
第6章Lua与C/C++程序的整合
6.1初期设计要点
6.1.1Lua环境
6.1.2LuaGlue函数
6.2基本实现方式
6.2.1创建Lua运行环境
6.2.2添加LuaGlue函数
6.2.3命令处理
6.2.4退出程序
6.2.5cLua对象和LuaLib
6.2.6使用cLua的例子
6.2.7LuaGlue函数的优点
6.2.8LuaGlue函数:参数和返回值
6.3本章小结
第7章Lua与C++的交互
7.1重新审视LuaGlue函数
7.2C++代码和Lua的交互
7.3事件驱动的编程
7.3.1示例事件
7.3.2事件的参数
7.4错误处理
7.5本章小结
第8章开发准备
8.1Visual C++.6 0工作区
8.2DirectX基础
8.3LuaGUI简介
8.3.1启动GUI
8.3.2界面
8.3.3界面控件
8.3.4事件
8.3.5与GUI系统相关的LuaGlue函数
8.3.6Shell程序的扩展
8.4调试窗口
8.5Windows注册表
8.6本章小结
第9章设计Lua版本的实现
9.1游戏设计原则
9.1.1什么是游戏
9.1.2了解玩家的想法
9.2基础库设定
9.3设计文档
9.4Lua编程规范
9.5本章小结
第10章使用Lua处理游戏数据
10.1简单的游戏数据
10.1.1太空飞船的例子
10.1.2《Take Away》的玩家飞船
10.1.3敌舰数据
10.1.4补给箱数据
10.2大数据集
10.2.1表单型数据
10.2.2Lua格式的数据文件
10.3使用Lua保存游戏数据
10.3.1案例1——《Frontrunner》
10.3.2案例2——健身大亨
10.4本章小结
第11章Lua驱动的GUI
11.1GUI系统概要
11.2GUI的C++类
11.2.1GUI控件:Sprite
11.2.2GUI控件:TextField
11.2.3GUI控件:Button
11.2.4界面
11.2.5GUI管理器
11.3GUI LuaGlue函数
11.4进一步的说明
11.5Lua游戏界面
11.5.1界面设计原则
11.5.2快速创建界面
11.5.3载入界面
11.5.4主菜单界面
11.5.5 Controls界面
11.5.6 InGame界面
11.6本章小结
第12章Lua游戏编程
12.1游戏主循环
12.2井字棋
12.2.1游戏的初始化
12.2.2游戏回合处理
12.2.3模拟游戏回合
12.3《Take Away》游戏的实现原理
12.3.1 InGame
12.3.2使用计时器
12.3.3玩家操作
12.3.4子弹运动
12.3.5飞船移动
12.3.6绘制活动的物体
12.4本章小结
第13章使用Lua定义和控制AI
13.1智能的体现
13.2 21点游戏
13.3井字棋
13.4《Take Away》游戏的实现
13.4.1掠夺舰
13.4.2攻击舰
13.4.3冲击舰
13.4.4混合舰
13.4.5控制飞行方向
13.4.6碰撞检测
13.5其他AI的例子
13.5.1静态追踪
13.5.2近距离追踪
13.5.3动态追踪
13.5.4预判型追踪
13.5.5炮塔攻击
13.5.6躲避攻击
13.5.7防御性射击
13.5.8攻击伤害
13.6有限状态机
13.7路径寻找
13.7.1算法概要
13.7.2路径寻找示例
13.7.3Lua实现
13.8本章小结
第14章Lua和图像
14.1运行绘图示例
14.1.1指纹示例
14.1.2爆炸示例
14.2线性移动
14.2.1GetCollisions函数
14.2.2HitTest函数
14.2.3进一步的说明
14.3碰撞检测
14.3.1LuaGlue函数SetTexture
14.3.2坦克示例
14.42D粒子系统
14.5本章小结
第15章最后说明
15.1添加音效和音乐
15.1.1LuaGlue函数PlaySound
15.1.2音乐
15.2使用编辑器
15.3调试Lua脚本
15.3.1通用原则
15.3.2调用DoFile函数
15.3.3Lua 错误消息
15.3.4使用实时调试窗口
15.3.5使用文本框
15.3.6使用文件输出
15.4资源管理
15.4.1资源的组织
15.4.2运行时的文件夹
15.5发布Lua代码
15.6许可证
15.7进一步的说明
15.8本章小结
作者介绍:
Paul Schuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多本书籍的作者或合著者。
Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,Magic Lantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern's J5 技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。
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书籍摘录:
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原文赏析:
逻辑运算符and,如果第一个参数是false,返回false;否则返回第二个参数的值。
逻辑运算符or,如果第一个参数不是false,返回第一个参数的值;如果第二个参数是true,则返回第二个参数的值。
The conjunction operator and returns its first argument if this value is false or nil; otherwise, and returns its second argument. The disjunction operator or returns its first argument if this value is different from nil and false; otherwise, or returns its second argument.
其它内容:
书籍介绍
Lua语言于1993年诞生于巴西里约热内卢,至今已整整有20年历史。Lua设计的初衷是为了将用它编写的程序嵌入到其他应用程序中,以便于为整个应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它不是为游戏开发而生的,但是如今游戏开发却在Lua未来的发展方向上扮演着核心的角色。它具有简单、体积小、容易嵌入其他程序中、可移植性强、运行效率高等一系列对于游戏开发来说都十分重要的特性,是游戏开发领域中最核心的脚本语言之一。
本书的两位作者在游戏开发领域工作十余载,专注于游戏开发中的Lua脚本编写,成功开发了大量的经典游戏,积累了丰富的实战经验,本书是他们经验和智慧的结晶。它完美地展示了在游戏开发和设计中使用Lua的各种技术细节以及常用的方法与技巧,同时包含大量可操作性极强的实例,无论你是有一定Lua基础的游戏开发者,还是Lua的初学者,本书都能让你领略到Lua的强大魅力。
本书主要内容和特色:
Lua语言的基本语法、核心要素,以及编程规范;
Lua与C++的整合和交互;
使用Lua处理游戏数据;
Lua驱动的GUI设计与开发;
使用Lua定义和控制AI;
Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;
使用Lua为游戏添加多媒体效果;
Lua脚本的调试;
Lua程序的资源管理和Lua代码的发布;
完整且富有趣味的Lua游戏开发实例;
……
网站评分
书籍多样性:3分
书籍信息完全性:8分
网站更新速度:9分
使用便利性:3分
书籍清晰度:3分
书籍格式兼容性:5分
是否包含广告:5分
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稳定性:4分
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- 网友 芮***枫:
有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈
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强烈推荐!!!
- 网友 菱***兰:
特好。有好多书
- 网友 宫***玉:
我说完了。
- 网友 冯***卉:
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
- 网友 陈***秋:
不错,图文清晰,无错版,可以入手。
- 网友 丁***菱:
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
- 网友 田***珊:
可以就是有些书搜不到
- 网友 汪***豪:
太棒了,我想要azw3的都有呀!!!
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:8分
主题深度:4分
文字风格:7分
语言运用:9分
文笔流畅:9分
思想传递:6分
知识深度:8分
知识广度:7分
实用性:4分
章节划分:9分
结构布局:5分
新颖与独特:5分
情感共鸣:5分
引人入胜:5分
现实相关:3分
沉浸感:4分
事实准确性:4分
文化贡献:9分